T.C. Mİllî Eğİtİm BakanlIğI
İSTANBUL / KARTAL - Ege Sanayi İlkokulu

Öğrenin, Oynayın, Eğlenin

Öğrenin, Oynayın, Eğlenin

Okulumuz 1-C sınıfı öğrencileri öğretmenleri Feride ŞENTÜRK'ün rehberliğinde Learn, Play, Hve Fun e-Twinning projesine katıldılar.Oyun,eğlence, öğrenme ilişkisinin web2.0 araçlarıyla zenginleştirildiği proje ile eğlenerek öğrenmeye devam ediyorlar.

 Proje hakkında:

Projemizde çocukların öğrenmelerini kolaylaştırmak için kendi materyallerini üretmelerini sağlamak amaçlanmaktadır. Ders konularına göre edinmeleri gereken kazanımları gerçekleştirmek

Öğrenmede oyunlaştırma kullanılacaktır.

 

HEDEFLER

kelime hazinesi zenginleştirme

- Doğal sayıları anlama ve aritmetik becerilerini geliştirme

-Kelimeler ve kavramlar arasında ilişki kurma

- 3D biçimlendirme becerilerini geliştirmek

- İletişim becerilerini geliştirmek

- Dikkat ve odaklanma becerilerinin artması

- Görsel algılama becerilerini geliştirmek

- Kendine güven ve kendini ifade etme becerilerini geliştirmek

- Kodlama dilini öğrenmek

- Bilimsel süreç becerilerini geliştirmek

- Duyuşsal ve psikomotor becerilerin gelişimi

- Yaratıcılık ve grup çalışmasına katılabilme

- Farklı fikirlere saygı duyabilme ve ortak çözümler üretebilme

 

ÇALIŞMA SÜRECİ

Kasım Aralık

1. Projeyi onaylama ve projeye ortak ekleme süreci.

2. Görev dağılımı

3. Aileleri proje hakkında bilgilendirmek ve onlarla işbirliği yapmak

4. Poster tasarlanır, hazırlanır ve tüm okula asılır.

5. Proje ortaklarının belirlenmesi

6. Proje ortakları arasında görev dağılımı

7. Hangi konularda ve hangi kazanımlar için ne tür materyallerin hazırlanacağının belirlenmesi

8. Kullanılacak donanım ve yazılımın incelenmesi ve belirlenmesi

Ocak Şubat

1- Etkinliklerin planlanması

Şubat Mart

1. Malzeme oluşum sürecinin başlangıcı

2. Malzeme tasarımları yapmak

3. İnternet güvenliği faaliyetleri

4. Etkinliklerin planlanması

Mart

Mart etkinliklerinin planlanması

Nisan

1. Proje hikayesinin oluşturulması, görsel çalışmaların hazırlanması ve paylaşılması

2. Tüm eserlerin dijital ve basılı kitaplarda yayınlanması

3. Proje tamamlama değerlendirmesinin yapılması

Mayıs

1. Tüm çalışmaların yayınlanması

2. Proje tamamlama değerlendirmesinin yapılması

 

BEKLENEN SONUÇLAR

Pandemi sürecinin de etkisiyle dijitalleşen eğitim sürecinden sonra öğrencilerde teknoloji yoğun eğitim araçlarının kullanımının klasik araçların kullanımından önce geldiğini gözlemliyoruz. Bu anlamda kazanımların öğrencilerde motivasyon kaybına yol açmadan kolayca aktarılabilmesi için sınıf içi etkinliklerde teknolojik araç desteği içeren uygulamaların yer alması gerektiğini düşünüyoruz. Öğrencilerimizin öğrenme deneyimlerinde öğrenmelerini kolaylaştıracak materyaller tasarlayabilmelerini bekliyoruz. Ancak becerilerini artırabildiklerini gözlemleyebileceğiz. Ayrıca basit bir devre tasarlayarak, kuracakları sistem için yazacakları kodlar ile ortaya çıkacak mekanizmalar ile ilgili dersin başarısını ortaya koymalarını sağlayacağız. Tüm bunlara ek olarak, paydaşlarla birlikte ürün oluşturma sürecini deneyimleyebilecekleri yeni bir alan sunmayı hedefliyoruz.

 

 

 EĞE SANAYİ PRIMARY SCHOOL PARCOUR GAME

https://www.youtube.com/watch?v=kEgQUSx9NeU

 

 

 

 

05-05-202205-05-202205-05-2022

Paylaş Facebook  Paylaş twitter  Paylaş google  Paylaş linkedin
Yayın: 30.03.2022 - Güncelleme: 05.05.2024 13:53 - Görüntülenme: 152
  Beğen | 2  kişi beğendi